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![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 21/01/2005 23:06:05
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Anonymous
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1.) Hm... konnt ich mir denken. Spielt es dabei eine Rolle, ob das >NIL vor oder nach einem Programmaufruf kommt?
2.) Ja gut... aber was kopiert er denn dahin? Die Bilder etwa? Und wie sähe so ein Delete Script aus?
3.) Ja, das kenn ich... aber lüppt das auch am CD32? Werd´s testen!
Zu den Bildern:
Deine CD200 kenn ich nicht, kann mir aber denken, was du meinst. Hatte mal so eine Shareware CD, wo zu jedem Game ein Screenshot angezeigt wurde, das hat auch ellenlang gedauert, bis die alle angezeigt wurden - bei 1000 Games...
Nein, ich hab mir da kein Menü oder sowas gebastelt, sondern nur ein paar Infoscreens... zB. wird deinerwenigkeit für deine Hilfe gedankt (wie versprochen), sowie einige Erklärungen zur Legalität...ein CD32 Cover und ein Ladebild... also nix wichtiges, aber sieht gut aus...
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![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 22/01/2005 00:56:16
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robotriot
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Beigetreten: 16/01/2005 01:42:19
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Zu 1.: Ja, muss am Ende der Zeile auftauchen.
2.: Ich weiß nicht was das Programm genau macht, vielleicht ist es so eine Cachegeschichte.
Wie genau und ob überhaupt das Löschskript funzt weiß ich auch nicht, aber ich dachte da ansowas dass du im Skript nach dem Aufruf des Bildbetrachters nach RAM: wechselst und dort delete-mässig einfach alles löschst was dort von anderen Programmen abgelegt wurde (bzw. vorher ausprobieren welche Files da angelegt werden vom Bildbetrachter und die dann speziell löschen). Musst halt rumprobieren ob das klappt.
3.: Sollte auch am CD32 funzen, ist ja doch (fast) nur ein A1200 ;)
Ok, aber den Textkram braucht man ja nicht als Bild, kann man ja auch einfach so auf den Screen schreiben. Nen Cover ist natürlich hübsch, aber das Game wird ja wohl selbst ein Titelbild haben, da ist das dann eigentlich auch überflüssig. Aber egal, probier ruhig rum :)
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www.amidemos.org
www.cd32.de |
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![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 22/01/2005 22:41:54
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Anonymous
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Nun... etliche Versuche am Emu und etliche verschossene Rohlinge später, komm ich zu dem Ergebnis, das das eigendliche Projekt nicht zu realisieren ist. Dabei scheitert es nicht an dem "Bilder anzeige Gedöhns", das hab ich in den Griff bekommen, war einfach ein Fehler im Shellbefehl - nein, das Problem liegt am Game selber. Während das Intro am Emulator beim Testen nicht läuft (Grafikmüll...und nach "Killaga" wird nur ein "leeres" Bild angezeigt, während die Hintergrundsmusik läuft), lief das alles am echten CD32 einwandfrei...nunja, auch ein Emu ist halt nicht perfekt... aber worauf es eigendlich ankommt: Am Emu läuft das Game ohne Probleme, beim CD32 hingegen kommt ein "Userbreak mit Fehlercode"... hab das wirklich bis zum Exitus durchgetestet: mal im AGA Modus, mal im CDTV Modus, mal mit Killaga usw... es geht einfach nicht... es sieht so aus, als würde das Game irgendwas zwischenspeichern wollen (ist aber unwahrscheinlich, da das Spiel keine Speicheroption hat) ... naja...auf jeden Fall ist dieses Projekt erstmal vom Tisch... wer sich jetzt fragt, von was redet der gute Trixter da... es war "Enemy - Tempest of Violence", welches erst vor kurzem Freeware wurde...
Daraufhin widmete ich mich einem weiteren... Blitzbombers... ein zu 99% fertig gestellter Bomberman Clone...auch Freeware... aber auch hier Probleme... am Emu läuft´s, am CD32 nicht...
Danach gab ich mich an das Freewaregame "Alien Bash" und oh Wunder...diesmal lief alles... wirklich? Nee... beim Ballern wird nicht nur ein Schuß ausgelöst, sondern auch gleichzeitig zwischen den Waffen umgeschaltet... ist total Kurios dieser Fehler... selbst wenn ich einen einfachen Joystick ans CD32 klemm, tritt er auf - am echten A1200 läuft alles einwandfrei...sogar das Joypad vom CD32...wo die Waffenwahl übrigens bequem über einen 2ten Knopf gewählt werden kann...
Als allerletzter Test heute Abend kamen die Sharewarespiele Fayoh 1+2 dran...naja, der Auswahlrequester am Anfang lief noch perfekt (mit Buttons!), bei Aufruf des Startscrips kam dann der Fehler "illegal Soundmodule"... was auch immer das bedeuten mag... denn via Emu & Shell startet das Game perfekt...
Ich kann euch sagen...mir qualmt ersteinmal der Kopf und Lust und Laune hab ich momentan auch keine mehr... es ist nämlich gar nicht so einfach, legalen Stuff aufzutreiben, der am CD32 läuft und auch noch gut ist... aber ich gebe nicht auf. Ich werd schon was finden, und wenn´s die ollen STAGS sind, die hier auf meinen alten Disks verstauben...
In diesem Sinne,
MfG, Trixter
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![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 23/05/2005 16:44:52
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Frazer
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Beigetreten: 23/05/2005 16:36:07
Beiträge: 12
Offline
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Hallo Leute
Ich weiß, der Thread is schon älter, aber schließlich will ich ja keinen neuen aufmachen da es nich sein muss.
Nun, ich wollte eine CD32-CD nach dieser Anleitung erstellen.
Alles ist soweit erledigt nur sobald ich in "ISO CD" auf "Build" klick kommt die Meldung "No IO Available".
Was bedeutet das und wie sieht die Lösung aus? Danke ^^
EDIT: Hat sich erledigt, anscheinend hab ich nur vergessen einen Dateinamen für die ISO anzugeben :mrgreen:
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